0 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// // TerrainHeightv2 = 1: Corrige la altura de los mapas. Se identifica cuando la textura "TerrainHeight.OZB" dentro de la carpeta "World" es de color ROJO. // // TerrainNoGround = 1: Elimina todo el suelo del mapa, similar al mapa de Icarus. // // TerrainAlpha = 1: Funciona en conjunto con la opción TileName. // // Para las texturas TileGrass01.ozt, TileGrass02.ozt y TileGrass03.ozt se deben utilizar TileGrass01_TGA, TileGrass02_TGA y TileGrass03_TGA. // //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// // Map TerrainHeightv2 TerrainNoGround TerrainAlpha TileName // //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// //Example "Kardamahal Underground Temple" //2 0 1 1 "" 0 "" 0 //1 0 1 1 "" 0 "" 0 104 0 1 1 "" 0 "" 0 end